10 plus grandes différences entre Baldur's Gate 3 et D&D
- La porte de Baldur 3 est basé sur la cinquième édition de Donjons & Dragons , le RPG de table classique.
- MDN comporte de multiples éléments impossibles à adapter dans un jeu vidéo, ce qui fait des différences dans BG3 Les règles sont une nécessité.
- Quelques changements par rapport à MDN à BG3 sont relativement mineurs, affectant la manière dont certaines actions sont utilisées, mais d'autres altèrent plus fondamentalement l'expérience.
La porte de Baldur 3 fait un excellent travail en adaptant Donjons & Dragons expérience sous forme de jeu vidéo, mais il n'y a pas un petit nombre de différences entre celle-ci et son inspiration. Certains aspects essentiels de MDN sont fondamentalement impossibles à traduire, tandis que d’autres fonctionnent tout simplement mieux dans un jeu sur table que dans un jeu vidéo. La plupart de ces changements sont mineurs, mais certains remanient l'expérience de manière significative.
Jetons un coup d'œil aux plus grandes différences entre La porte de Baldur 3 et MDN aide à révéler certaines des forces et des faiblesses de chaque expérience, car les deux ont des éléments uniques à offrir. Il donne également un aperçu de tout le travail effectué par Larian Studios pour construire quelque chose autour de MDN concepts sans laisser les règles prendre le pas sur le plaisir, surtout si l'on considère que son précédent Divinité les jeux n'ont pas été utilisés MDN comme base.
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Baldur's Gate 3 est imposant par sa stature et ses meilleurs moments sont vraiment mémorables, mais certains premiers problèmes d'échelle suggèrent une expérience inégale.
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dixLa force compte davantage dans Baldur's Gate 3
Les sauts et les poussées sont plus répandus
Bien qu'il puisse être amusant de créer une classe martiale centrée sur la Force en MDN , ce n'est généralement pas l'une des meilleures statistiques pour gagner des points au total. La Dextérité présente souvent un plus large éventail d'avantages, ce qui rend la Force idéale pour des constructions ou des saveurs spécifiques. Dans La porte de Baldur 3 Cependant, certaines actions physiques occupent une place centrale. Sauter par-dessus des brèches fréquentes, repousser les ennemis des falaises et gérer la capacité de charge occupent tous des positions de plus grande importance dans le jeu, faisant des scores de Force élevés un énorme avantage et punissant lourdement les personnages les plus faibles.
9Baldur's Gate 3 n'a pas de dissipation de la magie
D&D a un moyen supplémentaire d’arrêter les effets magiques
La porte de Baldur 3 présente un certain nombre d'ajustements mineurs aux sorts et aux listes de sorts, mais celui qui se démarque comme un changement majeur est la suppression de dissiper la magie , qui permet de mettre fin à des sorts sur des créatures, des objets ou des effets magiques ciblés. L’inclure dans le jeu aurait eu d’énormes conséquences sur la conception du jeu en raison de ses applications de grande envergure, ce qui en ferait une fonctionnalité qui a finalement dû être supprimée. Sur table MDN , maîtrise accrue de dissiper la magie est l'une des fonctionnalités qui peuvent rendre les sorciers d'abjuration particulièrement puissants, et c'est un outil utile pour pratiquement tout lanceur de sorts.
8La perception passive utilise des rouleaux dans Baldur's Gate 3
D&D utilise des nombres statiques pour la perception passive
La perception passive est une partie importante de l'exploration dans MDN , car les scores statiques associés à la perception de chaque membre du groupe peuvent aider à déterminer s'ils remarqueraient un piège ou repéreraient quelque chose au loin. Dans La porte de Baldur 3 , la perception passive est gérée via des jets, se déclenchant de manière transparente chaque fois que quelque chose à découvrir est à proximité. Cela vise principalement à simplifier l'utilité globale de la perception passive et les scénarios dans lesquels un DM pourrait demander aux joueurs d'intégrer la perception dans une fonctionnalité standard, tout en rendant potentiellement les pièges moins frustrants pour les nouveaux arrivants.
7Les repos sont différents dans D&D et Baldur's Gate 3
Les repos courts et longs ont des limitations différentes
La porte de Baldur 3 et MDN partagent un système de repos long et court, mais le fonctionnement réel de ces repos est un peu différent. La porte de Baldur 3 limite les choses à deux repos courts par repos long et fait des fournitures le principal facteur déterminant des repos longs. La limite de repos court codifie essentiellement une suggestion de structure de journée d'aventure dans le Guide du maître du donjon DnD , mais baser les repos longs sur les fournitures plutôt que sur le temps constitue un changement significatif par rapport à la façon dont la plupart des jeux de table sont joués. La porte de Baldur 3 ne suit pas le temps en général, donc la mise en œuvre standard ne fonctionnerait tout simplement pas sans une refonte majeure.
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Repos longs dans Baldur’s Gate 3, rechargez les sorts, les capacités et les points de vie. Ils consomment beaucoup de fournitures, ce qui rend important de les utiliser à bon escient.
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6Baldur's Gate 3 n'utilise pas l'harmonisation D&D
Équiper des objets magiques n'a pas de limites
L'harmonisation est un facteur déterminant dans l'utilisation des objets magiques dans MDN , limitant le nombre d'objets puissants qu'un personnage donné peut avoir équipés. Dans La porte de Baldur 3 , le système d'emplacements d'harmonisation est entièrement absent, ce qui sert principalement à garantir que trouver un équilibre amusant d'objets magiques pour toute construction de personnage est amusant, même sans DM pour organiser la disponibilité des objets en fonction des personnages. Comme effet secondaire, cela peut facilement conduire à une dérive du pouvoir encore plus interrompue, mais une partie importante de la communauté préfère probablement avoir cette option.
5Les listes de sorts fonctionnent différemment dans Baldur's Gate 3
BG3 a un accès plus large aux sorts
Construire un personnage autour de la force pourrait être une énorme aubaine dans La porte de Baldur 3 , mais les sorciers compensent leurs constructions typiques de canons en verre en obtenant des avantages clés qu'ils n'ont pas dans MDN. Les sorciers peuvent utiliser des parchemins pour apprendre des sorts de n'importe quelle classe, pas seulement la liste des sorts de sorcier, ce qui leur confère une incroyable polyvalence. Tous les lanceurs de sorts peuvent également modifier les sorts préparés qu'ils ont appris à tout moment entre les combats, alors qu'un long repos est nécessaire pour le faire. MDN.
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4Baldur's Gate 3 a plus d'actions bonus que D&D
Bousculer et utiliser une potion sont des actions bonus
Actions bonus dans MDN sont souvent utilisés plus pour des fonctionnalités de classe spécifiques qu'autre chose, mais La porte de Baldur 3 déplace quelques actions générales vers des actions bonus qui finissent par rendre cette partie supplémentaire du tour plus fréquemment utilisée. Bousculer est l’une de ces capacités, il n’y a donc aucune raison de ne pas l’essayer après une attaque si un ennemi est dans une position vulnérable. Boire une potion fonctionne également comme une action bonus, codifiant un MDN règle de la maison, tout comme lancer une potion sur un autre personnage pour le soigner.
3Baldur's Gate 3 a un plafond de niveau inférieur à celui de D&D
Aucun progrès au-delà du niveau 12 dans BG3
MDN 5e fonctionne autour d'un niveau maximum prévu de 20, bien que le Guide du maître de donjon offre des conseils pour continuer à jouer au-delà de ce point. La porte de Baldur 3 réduit considérablement ce chiffre à 12, après quoi il est impossible de monter de niveau davantage, quel que soit l'XP potentiellement gagné. Cela permet principalement d'éviter les sorts de haut niveau qui seraient difficiles à mettre en œuvre dans le jeu, ainsi que de maintenir l'équilibre global du côté le moins divin des choses.
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Dungeons & Dragons permet aux joueurs d'atteindre le niveau 20, mais Baldur's Gate 3 a plusieurs bonnes raisons de ne pas autoriser les joueurs à dépasser le niveau 12.
2Baldur's Gate 3 a une limite de fête
D&D ne limite pas les fêtes à 4 membres
Bien que MDN les modules sont souvent conçus autour d'un groupe de quatre à six joueurs, il n'y a pas de limite technique au nombre de personnes pouvant se rassembler autour d'une table, même si le combat finira par ralentir et que le chaos du jeu de rôle ne fera que croître. La porte de Baldur 3, cependant, il adopte l’approche conservatrice consistant à limiter le nombre de membres à quatre membres du parti. Cela rend l'équilibre plus réalisable qu'un groupe plus grand ne le ferait, mais échanger fréquemment des personnages au camp deviendra une nécessité pour tous ceux qui aiment avoir tout le monde avec eux.
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Le mod Party Limits Begone pour Baldur's Gate 3 permet aux joueurs d'augmenter leur groupe de 4 à 16. Il suffit de quelques étapes simples.
1Baldur's Gate 3 n'a pas de DM
BG3 se contente d’un narrateur standard
Peut-être la plus grande différence fondamentale entre La porte de Baldur 3 et MDN est le manque d’un maître de donjon pour guider et arbitrer l’expérience. La voix d'un narrateur ne fournit qu'une partie mineure de cette fonction, mais l'absence d'un arbitre individuel signifie que les possibilités de branchement doivent être pré-écrites ou possibles grâce à l'utilisation directe des mécanismes de jeu. Cela peut limiter la spontanéité par rapport à MDN , mais cela garantit également qu'il existe un large assortiment de contenus sur mesure pour tout chemin emprunté La porte de Baldur 3 .
