Pourquoi il vous manque une expérience EMF dans Marvel's Spider-Man 2
- Les expériences de la Fondation Emily-May contribuent directement à l'objectif de Peter et Harry de guérir le monde et disposent de différents départements de recherche.
- Terminer toutes les expériences EMF débloque une nouvelle combinaison basée sur la bande dessinée Spider-Man : Life Story, mettant en vedette Peter et Miles dans des combinaisons spatiales assorties.
- Une expérience EMF n'est débloquée qu'après avoir terminé les 8 précédentes et la campagne principale de Spider-Man 2.
Les activités annexes ne manquent pas Spider-Man 2 de Marvel , avec une abondance de costumes pour Peter et Miles, souvent débloqués en récompense de leur achèvement. Alors que certaines activités secondaires telles que ' La flamme ' peut fonctionner quelque peu indépendamment du récit principal du jeu et servir de moyen de mettre en place un futur scénario potentiel de DLC, d'autres, comme les expériences de la Fondation Emily-May, alimentent directement les principales aspirations de Peter Parker et Harry Osborn à « guérir le monde ». .
[Attention : l'article suivant contient des spoilers pour Marvel's Spider-Man 2.]
Bien que Peter et Mary Jane pensaient que leur ami Harry voyageait en Europe en Spider-Man de Marvel , il s'est révélé plus tard qu'il était dans un coma médicalement provoqué avec le symbiote Venom dans le cadre de son traitement pour la même maladie en phase terminale dont sa mère Emily est décédée des années auparavant. Au début de Spider-Man 2 de Marvel , Harry a été libéré de ce traitement et semble en meilleure santé que jamais, avec une toute nouvelle vie.
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La FEM a l'intention de « guérir le monde »
Lorsqu'Harry rend visite à Peter dans le Queens, il lui propose le poste de co-PDG d'une de ses nouvelles start-up, la Fondation Emily-May, qui a été nommée en mémoire de la mère de Harry et de la tante récemment décédée de Peter, May Parker. . L'intention est de poursuivre le travail que les deux amis avaient commencé et qui étaient censés faire leurs débuts à la convention des jeunes entrepreneurs au lycée, mais qui ont été suspendus après la mort d'Emily. Alors qu'Harry suivait son traitement, son père Norman Osborn a officiellement créé et financé la fondation en tant que filiale d'Oscorp, afin qu'elle soit prête pour son fils une fois qu'il serait de nouveau en bonne santé.
Le plan de l'EMF pour « guérir le monde » couvre de nombreux domaines, le Dr Curt Connors dirigeant une équipe médicale, l'équipe d'ichtyologie étudiant les poissons Koi japonais pour la recherche sur une réflectivité améliorée, et un département d'astronomie dédié à l'analyse de l'espace et de l'atmosphère à la recherche d'éventuelles toxines. ou des dangers pour l'environnement. Il y a aussi trois autres départements que Peter peut aider directement via une série de mini-jeux trouvés dans des laboratoires portables à travers la ville.
Quelles sont les expériences EMF dans Spider-Man 2 ?
Les expériences EMF succèdent aux mini-jeux scientifiques du premier jeu
Pour aider l'équipe d'entomologie, le Dr Young a créé des drones pour défendre les ruches contre les prédateurs, et Peter en prend le contrôle pour les entraîner à des simulations holographiques dans des lieux réels. Peter peut aider l'équipe agricole du Dr Foster via des puzzles similaires à ceux d'Octavius Industries dans Spider-Man de Marvel , qui vise à créer des plantes hybrides capables de survivre dans différents environnements et donc de produire plus de nourriture pour lutter contre la faim dans le monde. Un département Énergie dirigé par le Dr Nguyen se consacre à la recherche d'alternatives à l'énergie propre. Pour aider cette équipe, Peter teste un nouveau type de vélo alimenté par batterie dans le cadre d'une mission de type course à Central Park et utilise ses ailes en toile et une série de vélos. de souffleries pour déployer des éoliennes dans le centre-ville de Brooklyn.
Les joueurs peuvent simplifier ces énigmes agricoles via les menus Options de gameplay et d'accessibilité, ou les ignorer entièrement via le menu Pause une fois les activés.
Les joueurs recevront un didacticiel sur les mini-jeux Entomologie et Agriculture lorsque Peter visitera la Fondation Emily-May pour la première fois au cours de la mission principale. Guérir le monde '. Une fois cette mission terminée, les expériences EMF commenceront à apparaître comme des objectifs secondaires à travers Spider-Man 2 de Marvel La carte de New York. Les huit expériences sont les suivantes :
Emplacement | Type de mission |
|---|---|
Centre Little Tokyo F.E.A.S.T (quartier chinois) | Agriculture |
Centre F.E.A.S.T de Portside (Hell's Kitchen) | Agriculture |
Centre F.E.A.S.T Two Bridges (Quartier Financier) | Agriculture |
Central Park (frontière de l'Upper West Side) | Entomologie |
Rucher des Reines (Petite Odessa) | Entomologie |
Prospect Park (centre-ville de Brooklyn) | Entomologie |
Central Park (frontière de Harlem) | Énergie |
Brooklyn Heights (centre-ville de Brooklyn) | Énergie |
Chacune de ces expériences EMF récompense 700 XP, 140 pièces technologiques et 3 pièces technologiques rares.
Il y a une dernière expérience EMF cachée dans Spider-Man 2
Une expérience EMF se débloque après avoir terminé l'histoire du jeu
Il existe une expérience supplémentaire de la Fondation Emily-May qui n'apparaîtra qu'une fois la campagne du jeu terminée , cependant, ce qui peut frustrer ceux qui cherchent à terminer le jeu à 100 % avant de dépasser le « point de non-retour » et de déclencher la bataille finale contre Venom, d'autant plus que toutes les autres activités secondaires peuvent être terminées à ce stade. La raison pour laquelle cette expérience finale n'apparaît pas, cependant, est qu'elle sert d'épilogue à la fin déchirante de l'histoire de Harry Osborn et de conclusion à la mission secondaire d'EMF.
Les 8 expériences EMF doivent également être terminées avant que la dernière chez Peter ne soit déverrouillée.
Bien que la principale Fondation Emily-May soit détruite pendant Spider-Man 2 de Marvel , Peter révèle à Mary Jane qu'il a installé leur garage avec l'intention de maintenir l'entreprise en activité - bien qu'à une échelle beaucoup plus petite - alors qu'il cesse d'être Spider-Man, laissant Miles prendre la relève en tant que principal super-héros de la ville. pendant un certain temps. Mary Jane appellera Peter pour lui faire savoir qu'un colis est arrivé de Norman Osborn, et en visitant la maison de Peter dans le quartier d'Astoria dans le Queens, les joueurs trouveront une boîte contenant un morceau d'écorce de l'arbre dédié à Emily et des fleurs. dédié au mois de mai aux côtés d'une clé USB avec un dernier message d'Harry à Peter.
Le message de Harry suggère d'épisser les gènes des deux plantes de la même manière que les autres expériences agricoles pour créer une plante suffisamment forte pour produire des graines. Une fois que les joueurs ont terminé ce puzzle, Harry explique que les drones utilisés dans Entomologie pourraient planter les graines autour de la ville, et une démonstration montre comment cet hommage à Emily et May grandira au fil des années dans les principaux parcs de la ville.
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Que débloque l’expérience finale EMF ?
Terminer toutes les expériences EMF débloque une nouvelle combinaison
Terminer toutes les expériences de la Fondation Emily-May récompense les joueurs avec le ' Fondamental ' Trophée, 1 000 XP et 200 pièces techniques. Il existe également un costume pour Peter basé sur le film en six parties de Chip Zdarsky et Mark Bagley. Spider-Man : histoire de vie qui est offert à Peter à la fin du message d'Harry.
Histoire de la vie était une célébration de l'impressionnante histoire comique de Spider-Man et montrait Peter mordu par une araignée radioactive en 1962 - l'année de la création de Spider-Man - avant de vieillir en temps réel au fil des décennies. Chacun des six numéros couvrait une décennie différente et incorporait des versions retravaillées d'événements majeurs, tels que la mort de Gwen Stacy dans les années 70 et l'introduction de Miles Morales dans les années 2010. Le costume de Peter a également subi plusieurs changements au fil des ans, mais celui présenté dans Spider-Man 2 de Marvel est la combinaison spatiale qu'il portait dans le dernier numéro aux côtés de Miles, qui a une combinaison assortie dans le jeu.
