Pourquoi Mad God a mis 30 ans à créer (c'est une histoire folle)
Le nouveau film de Phil Tippett Nourriture bonne sa réalisation a pris 30 ans - et l'histoire de sa création est une histoire folle. Le travail de Tippett est très apprécié dans l'industrie cinématographique, comme dans le film original Guerres des étoiles trilogie, où il a contribué au développement de l'animation des tauntauns et des marcheurs impériaux AT-AT. Il a assisté Industrial Lights & Magic et Dreamworks et a fondé sa propre société Tippett Studio en 1984. Tippett a également supervisé l'animation de Parc jurassique , ce qui lui a valu l'Oscar des meilleurs effets visuels en 1994.
Nourriture bonne est un film d'horreur d'animation en stop-motion sur un personnage masqué appelé ' L'assassin .' Le film raconte le voyage de l'Assassin à travers des paysages cauchemardesques, eux-mêmes peuplés de créatures grotesques et monstrueuses. Nourriture bonne est une proposition quelque peu unique dans la mesure où elle n'a presque aucun dialogue et qu'une histoire définie ne dirige pas nécessairement le film. Tout au long de Nourriture bonne , il est clair que le film s’intéresse moins à présenter un récit qu’à plonger son spectateur dans un monde cauchemardesque.
En relation: Light & Magic semble être une montre incontournable pour les fans inconditionnels de Star Wars
Nourriture bonne a pris 30 ans à réaliser, principalement en raison de son statut de projet passionné de Tippet sur lequel il n'a travaillé que par intermittence au cours des trois dernières décennies. Tippet construit Nourriture bonne le monde de ' minutieusement entre ses efforts sur d'autres films, comme la création Patrouilleurs de l'espace' des insectes extraterrestres géants, et il a officiellement commencé à filmer Nourriture bonne en travaillant sur Robocop 2 . L'animation méticuleuse en stop motion qui vend actuellement le film au public contemporain était quelque chose que Tippet pensait ne pas pouvoir commercialiser auprès des studios dans les années 90 - une époque où les images de synthèse de pointe étaient à la hausse. En tant que tel, le projet a été abandonné par Tippett pendant près de 30 ans jusqu'à récemment.
Tippett a découvert les avancées significatives de l'animation par ordinateur en travaillant sur le tournage de parc jurassique qui a motivé sa décision de détenir Nourriture bonne dos. Alors qu'il était initialement amené à parc jurassique d'utiliser son ' allez bouger ' Technique VFX qu'il avait mise au point sur le film Chasseur de dragon pour créer des effets de dinosaures, le réalisateur Steven Spielberg a choisi d'utiliser des images animées d'un CGI parc jurassique dinosaure créé à l'ILM à la place. Cela a fortement contribué à faire croire à Tippett que l'animation par ordinateur avait complètement remplacé le stop motion, et Nourriture bonne a en conséquence été abandonnée.
Après les accessoires du travail initial de Tippett sur Nourriture bonne des années 90 a refait surface en 2010, l'équipe de Tippett l'a encouragé à terminer le film et le travail a repris sur le film en utilisant des équipes de bénévoles travaillant le week-end. Une campagne Kickstarter a été lancée pour financer la production, dépassant le montant initial de 40 000 $ et collectant 124 156 $ pour le film en 2012. L'attention portée aux détails par Tippett grâce à son animation en stop motion a assuré Nourriture bonne valait vraiment la peine d'attendre - et constitue un brillant exemple des talents d'animation singuliers de Tippett.
Suivant : Les films d'animation de Netflix 2022 prouvent que CGI ne tuera jamais le stop motion
