Les adaptations de Tomb Raider font la même erreur depuis 25 ans
Tomb Raider est la franchise de jeux vidéo qu'Hollywood ne peut tout simplement pas laisser tranquille. Après que Lara Croft ait dominé la culture pop des années 1990, ce n'était qu'une question de temps avant qu'elle ne conquière le grand écran et Angelina Jolie a incarné l'intrépide exploratrice dans deux épisodes cinématographiques entre 2001 et 2003. Les jeux vidéo se revitaliseront plus tard avec une approche plus moderne et Tomb Raider la sortie du film a dûment emboîté le pas à Alicia Vikander en 2018.
c.j. poiré
Malgré les plans abandonnés pour une suite au film de Vikander Tomb Raider fait une troisième tentative de gloire en direct avec Game of Thrones " Sophie Turner hérite du débardeur vert de Lara dans une prochaine série télévisée Prime Video. 2018 Tomb Raider redémarrer représentait une grande amélioration par rapport aux films Jolie et Prime Video pourrait bien poursuivre cette tendance. Néanmoins, il semble que chaque live-action Tomb Raider l'adaptation a commis la même erreur.
Tomb Raider n'a toujours pas adapté les jeux qui ont rendu Lara Croft emblématique
Celle d'Angelina Jolie Tomb Raider La duologie a emprunté le concept de base des jeux vidéo et de Lara Croft elle-même mais a abandonné tout le reste. Aucun des deux films n'avait de base narrative dans la série de jeux introduisant des personnages secondaires complètement originaux et un scénario inconnu. En 2018, Alicia Vikander Tomb Raider Le film reflétait vaguement le redémarrage du jeu cinq ans auparavant.
On ne sait pas encore clairement quoi Prime Vidéos Tomb Raider l'histoire sera, mais la présence de personnages tels que Zip et Atlas DeMornay suggère que toute inspiration de jeu vidéo proviendra des époques intermédiaire/tardive de la franchise.
25 ans plus tard, le monde du live-action Tomb Raider Les adaptations continuent donc d'ignorer les histoires qui ont rendu Lara célèbre en premier lieu, à savoir celles de 1996. Tomb Raider et l'année suivante Tomb Raider II .
Tomb Raider et Tomb Raider II sont parfaits pour le traitement Live-Action
Le tout premier Tomb Raider jeu implique que Lara soit embauchée par une dirigeante ressuscitée de l'Atlantide, Jacqueline Natla, qui a été enfermée par ses collègues dirigeants pour crimes contre son peuple. Lara rivalise avec l'explorateur rival Larson pour obtenir des morceaux de l'artefact Scion. Elle découvre la véritable identité de Natla puis la bat au combat après avoir contrecarré son plan diabolique visant à engendrer une armée de mutants atlantes.
Dans Tomb Raider II Lara se retrouve impliquée dans une course contre la mafia pour attraper le légendaire poignard chinois de Xian caché sous la Grande Muraille. La mafia gagne et Lara est obligée d'abattre un dragon géant cracheur de feu avec une paire d'uzis qui manquent de munitions.
Ce sont ces aventures qui ont fait de Lara Croft un nom connu. On pourrait affirmer que les intrigues respectives de Tomb Raider et sa suite sont trop minces pour soutenir une adaptation cinématographique ou télévisée et ils auraient tout à fait raison. Toujours ce n'est pas comme si concocter des récits originaux avait bien servi les films jusqu'à présent chacun des épisodes cinématographiques de Lara n’ayant pas été acclamé par la critique.
quand sort la nouvelle mission impossible
années 1996 Tomb Raider a offert aux grands méchants des décors passionnants impliquant des dinosaures et des mutants et une trame de fond mythologique juteuse. Il y a beaucoup de place pour étoffer l'angle Natla avec des intrigues secondaires supplémentaires et une caractérisation plus approfondie. pour transformer ce premier jeu en un long métrage intéressant.
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De même Tomb Raider II Les antagonistes de la mafia et l'énorme dragon stonking représentaient un point culminant que les jeux avaient du mal à battre. La suite comprenait également une multitude de lieux cinématographiques : un opéra, une plate-forme pétrolière, une épave et un temple paranormal gardé par des statues mobiles. Il y en a assez dans Tomb Raider II pour un film ou une émission de télévision en direct dans lequel creuser les dents et embellir avec du matériel supplémentaire au lieu de repartir de zéro avec un script qui n'a aucune corrélation avec les jeux vidéo.
gardiens de la galaxie trois
Soyons honnêtes sur les raisons pour lesquelles Tomb Raider continue d'être refait
Il est impossible de nier le rôle que la nostalgie a joué dans le maintien Tomb Raider depuis 30 ans, à la fois dans le domaine du jeu vidéo et avec la série d'adaptations en cours. Malgré sa réinvention réussie en 2013, c'est le statut de Lara Croft en tant qu'icône des années 90 qui a créé une demande constante pour plus de Tomb Raider sur nos écrans et un regard sur le style rétro de l'itération de Sophie Turner le confirme.
Il n'y a rien de mal avec Prime Video Tomb Raider étant alimenté par de bons souvenirs des années 90, mais c'est d'autant plus déroutant que personne n'adapte les jeux de cette époque. Si la nostalgie est le nom du jeu ici, rien n'excitera autant le public que Lara conduisant un hors-bord sur les canaux de Venise ou abattant un tyrannosaure.
