The Outer Worlds 2 : devriez-vous aider le ministre Milverstreet ou l'officier Kaur ?
Peu de temps après votre arrivée à Eden Mondes extérieurs 2 présentera l’un des premiers grands choix du jeu. Un conflit fait rage entre le Protectorat d'Eden et Auntie's Choice et deux des dirigeants de Auntie's Choice ont des idées différentes sur la façon de procéder. Le ministre Milverstreet veut éviter la force, tandis que l'agent des acquisitions Kaur adopte une approche plus militante.
La réalité morale de la situation semble simple, du moins si vous êtes pacifiste, mais elle est un peu plus compliquée en pratique. En plus de cela, vous accomplirez différentes tâches et recevrez différentes récompenses selon que vous aidez le ministre Milverstreet ou l'agent des acquisitions Kaur. En fin de compte, il n’y a rien de mal dans l’un ou l’autre choix, mais il est utile de savoir lequel répondra le mieux à votre objectif avant de vous engager.
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Que se passe-t-il si vous aidez le ministre Milverstreet
Le ministre Milverstreet propose un argumentaire de vente important pour son approche non-violente, mais il est clair qu'il n'est pas totalement irréprochable. Afin d'atteindre ses objectifs, il souhaite découvrir les secrets du rafraîchissement mental, probablement pour l'utiliser à ses propres fins de lavage de cerveau. Choisir de suivre les conseils de Milverstreet vous empêchera de terminer les quêtes de Kaur.
Milverstreet demande au personnage du joueur de se rendre au ministère de la Précision pour le récupérer. Vous devrez vous frayer un chemin à travers des créatures hostiles pour récupérer les informations mais la mission est assez simple. En chemin, vous rencontrerez Inez, une autre agente travaillant pour Milverstreet. Une fois de retour, vous pourrez recruter Inez comme compagne .
Ceci termine la tâche de Milverstreet et vous recevrez le Armure de la côte la plus haute et Cartouches 350 bits . Si tu veux une vraie aide entrer dans le relais Vox cependant, il vous confiera une autre tâche : évacuer Westport. Vous pouvez le faire soit en sabotant les infrastructures clés, soit en tentant des contrôles de compétences pour convaincre les personnes présentes de faire défection.
Cette deuxième tâche vaut la peine d’être accomplie car elle fournira en fin de compte une meilleure solution à un choix difficile qui surviendra un peu plus tard. Vous recevrez également le Chapeau Oxonian pour gentleman à production limitée et Cartouches 2400 bits ainsi qu'un accès direct au Vox Relay.
Que se passe-t-il si vous aidez l'agent des acquisitions Kaur
L'officier des acquisitions Kaur est peut-être favorable à l'action militaire, mais la première tâche qu'elle propose n'est en réalité pas particulièrement violente. Kaur demande le sabotage du centre de réparation Euphoria Coast Automech, ce qui est une épine dans le pied de Auntie Choice. Prendre le parti de Kaur vous empêchera de participer aux quêtes de Milverstreet.
Semblable à la quête de Milverstreet, vous pouvez faire un premier arrêt au ministère de la Précision bien que cela soit facultatif dans ce cas. Ici, vous rencontrerez Inez comme avant. Le ministère de la Précision vous fournira également un laissez-passer pour entrer dans le centre de réparation Automech, mais ce n'est pas le seul moyen d'accéder à l'établissement.
À l'intérieur de l'installation, vous pouvez soit résoudre un problème avec un gaz toxique, soit suivre l'ordre de Kaur pour le saboter. Si vous le sabotez, personne à la base ne sera blessé, ils seront simplement mis hors service pour le reste du conflit. Retournez à Kaur et vous recevrez Cuirasse de Kaur et le Désignation Fusil à triple canon .
Kaur vous proposera également une suggestion d'itinéraire vers le relais Vox que vous pourrez parcourir en toute sécurité grâce au Appareil de déviation gaz-énergie acquis au centre de réparation Automech. De plus, elle demandera à un groupe de soldats de vous aider à approcher du relais Vox avec un assaut frontal.
Vous devriez aider le ministre Milverstreet
Les deux choix ont ici leurs avantages, mais se ranger du côté du ministre Milverstreet est en fin de compte le plus logique . En éliminant Westport, vous éviterez les conséquences les plus graves lorsque vous en aurez besoin plus tard. choisissez la trajectoire Vox ce qui pourrait autrement entraîner la mort. Cela pourrait également inciter Inez à quitter votre groupe. Bien que manquer le fusil de chasse de Kaur soit dommage, vous obtiendrez toujours de bonnes récompenses grâce à cette voie.
Vous ne manquerez pas non plus beaucoup de contenu majeur en choisissant de travailler avec Milverstreet. Bien que vous ne puissiez pas accepter les quêtes de Kaur, vous pouvez toujours visiter le centre de réparation Automech et y entreprendre une quête pour résoudre son problème de toxicité.
Cela étant dit, si vous voulez aborder tout avec les armes à feu Kaur est toujours une option raisonnable . Il n’est pas nécessaire non plus que ce soit un choix moral plus troublant. Avec le trait Lucky ou une compétence de piratage suffisamment élevée, vous disposerez d'une troisième option Vox Trajectory qui évitera également toute mort non désirée.
Si vous n'êtes pas du tout préoccupé par les récompenses ou les résultats moraux, vous pouvez simplement faire votre choix en fonction du style de jeu que vous préférez. Les quêtes de Milverstreet encouragent la furtivité tandis que celles de Kaur mettent l'accent sur le combat.
Dernièrement il est possible d'accéder au Vox Relay sans aider Milverstreet ou Kaur . Si vous préférez vous frayer un chemin dans les bonnes grâces du Protectorat plutôt que de travailler avec quelqu'un de Auntie's Choice pour le moment, vous êtes libre de le faire mais vous devrez faire un travail un peu moins guidé pour surmonter les obstacles auxquels vous faites face.
Peu importe ce que vous choisissez, ce n'est que le début de l'aventure qui vous attend. Le ministre Milverstreet et l'agent des acquisitions Kaur présentent votre première grande décision en Mondes extérieurs 2 mais vous rencontrerez beaucoup plus de personnages et de choix à venir.
