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Jeux

Le meilleur RPG auquel vous n'avez jamais joué pourrait enfin arriver aux États-Unis après 30 ans

En 1995, Square Enix a lancé un jeu vidéo pour la SNES qui repousserait les limites de ce que pourrait être un RPG. Il racontait l'histoire d'un héros destiné à sauver le monde d'une grande force maléfique et tournait autour du passage et de la torsion du temps. Non, je ne parle pas de Déclencheur Chrono . Je parle d'un jeu qui n'est jamais arrivé aux États-Unis et n'a donc jamais atteint la renommée mondiale qu'il méritait.

je parle de Terranigme . Si vous faites partie des chanceux qui ont joué Terranigme que ce soit en japonais ou dans la version PAL traduite, vous vous en souvenez probablement avec tendresse. Et maintenant, il y a une chance que le jeu obtienne enfin le retour qu'il mérite si un artiste dévoué continue de faire pression pour son retour.



Terranigma n'a jamais eu la chance de réussir

Un mauvais timing a empêché sa sortie aux États-Unis

Oeuvre Terranigma représentant l'Arche assise au sommet du monde' src='//te-a.art/img/gaming/87/the-best-rpg-you-ve-never-played-might-finally-come-to-the-us-after-30-years.webp' title=

Les fans avertis auront peut-être remarqué que j’ai un peu étiré la vérité dans l’introduction. Ni l'un ni l'autre Déclencheur Chrono ni Terranigme ont été publiés par Square Enix parce que Square Enix n'existait officiellement qu'en 2003 . Avant cela, le studio était composé de deux entités distinctes : Square et Enix. Déclencheur Chrono a été publié par Square; Terranigme a été publié par Enix.



Lorsqu’Enix cherchait à fusionner, elle envisageait à la fois Square et Namco. Si Square ne s'était pas remis du Final Fantasy : les esprits intérieurs film flop, nous aurions pu nous retrouver avec Namco Enix à la place.

Ce dernier fait serait être la perte éventuelle du jeu . En 1995, Enix avait déjà fermé sa succursale américaine. Ainsi, bien que trois localisations européennes différentes aient été publiées, le jeu n'est jamais parvenu aux États-Unis. L’Amérique joue un rôle important sur le marché, influençant l’industrie du jeu vidéo et créant ou débloquant des jeux et des franchises. Dans Terranigma Dans le cas où la hache serait tombée avant même que le jeu ait eu la chance de décoller.



Terranigma était un classique en devenir

Un gameplay amusant et une énorme histoire captivante

Terranigma Ark et un monstre' src='//te-a.art/img/gaming/87/the-best-rpg-you-ve-never-played-might-finally-come-to-the-us-after-30-years-1.webp' title=

Terranigme était le troisième titre de ce qui est vaguement considéré comme une « trilogie » de jeux développés par le Quintet, aujourd'hui disparu. Les autres titres Blazer d'âme (1992) et Illusion de Gaïa (1993) étaient également de bons RPG mais Terranigme vraiment démarqué parmi les autres . Le jeu suit un garçon nommé Ark qui se retrouve tiré de la petite ville où il a toujours vécu et jeté dans un monde étrange et mystérieux : la Terre .

La Terre où Ark se retrouve stérile et dépourvu de vie. La première moitié du jeu est consacrée à Ark qui ramène différents types de vie au monde, des plantes et des animaux au vent et enfin aux êtres humains.

Les humains apportent la civilisation et les progrès technologiques qui relancent la deuxième partie du jeu. Ici les joueurs peuvent influencer directement le développement de différentes villes à travers le monde qui représentent divers emplacements du monde réel. Mais tout n’est pas ce qu’il semble être et des forces obscures sont à l’œuvre dans l’ombre, menaçant la paix de ce nouveau monde établi qu’Ark a contribué à créer.



Cette immense histoire globale est rassemblée par des efforts serrés un gameplay d'action RPG stimulant mais gratifiant. Même selon les normes d'aujourd'hui Terranigme a beaucoup d’idées innovantes. En 1995, elle était tout simplement en avance sur son temps.

L'artiste original de Terranigma fait pression pour son retour

Terranigma sortira-t-il un jour aux États-Unis ?

Art Terranigma pour l'art Le Retour de l'Arche par Fujiwara Kamui-1' src='//te-a.art/img/gaming/87/the-best-rpg-you-ve-never-played-might-finally-come-to-the-us-after-30-years-2.webp' title=

La fermeture d'Enix America et la fusion avec Square signifient sans aucun doute que le droit de Terranigme sont... compliqués. Enfin l'amener au public américain plus de 30 ans après sa libération ne serait pas facile. Mais cela n'a pas empêché un homme d'essayer .

Fujiwara Kamui est l'artiste original de Terranigme et il essaie activement de ramener le jeu au cours des dernières années. En 2021, Kamui est devenu un ardent défenseur d’une pétition visant à amener Terranigme de retour hébergé par le Sanctuaire du Feu bloguer. La pétition a réussi à rassembler 7 500 signatures avant de s’essouffler. Peu de temps après la détention de Kamui Le retour de l'arche une exposition d'art dédiée au jeu avec des œuvres d'art inédites.

Au cours des années suivantes, Kamui a participé à plusieurs projets de fans, dont celui de 2023. Arche Radio créé par les compositeurs originaux du jeu et publié sur YouTube par masanori_pf . Il a également créé une grande quantité de nouvelles œuvres d'art originales pour le Film spécial Terranigma qui peut être visionné sur YouTube à l'adresse VISION KAMUI .

Le soutien vocal de Kamui à ce merveilleux vieux tapis de jeu a une certaine influence sur Square Enix. Alors que l'entreprise capitalise sur les classiques rétro et la nostalgie Kamui travaille toujours avec le studio pour sortir un Quête du Dragon manga lié. L'année dernière, les deux franchises se sont affrontées dans une affaire intrigante. X poste.

Le message montre le Dragon Quête 3 la carte et le Terranigme Carte « Création du monde » affichée les unes sur les autres. Kamui a poursuivi en déclarant (traduit du japonais) : « Nous commençons maintenant les préparatifs pour vous inviter tous à un voyage dans ces deux mondes. S'il vous plaît soyez patient. ' Puis en septembre de cette année Kamui a organisé une exposition d'art spéciale intitulée Dragon Quest : Emblème de Roto et Terranigma qui présentait des œuvres d'art des deux QD3 et Terranigme.

Un nouvel art pourrait être le premier pas en avant pour un jeu perdu depuis longtemps

Les fans – et Kamui – ne perdent pas espoir

Arche Terranigma combattant un mille-pattes violet' src='//te-a.art/img/gaming/87/the-best-rpg-you-ve-never-played-might-finally-come-to-the-us-after-30-years-3.webp' title=

Toute la nouvelle art et l'exposition crossover avec Quête du Dragon peut être un signe que Square Enix teste le terrain. Ou cela pourrait simplement être le désir enthousiaste de Kamui de ramener ce jeu d'action bien-aimé. Quoi qu’il en soit depuis 2021 le fandom, petit mais dévoué, a fait de petits pas en avant grâce aux efforts de l'artiste.

Rapport Screen Rant

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Les sociétés de jeux vidéo retirent de nombreux anciens jeux et franchises pour un public qui a grandi avec l'industrie du jeu vidéo. Les titres très appréciés sont bien sûr en tête de liste des remakes. Mais ils sont aussi risqués. Des jeux comme Final Fantasy 7 ont tellement de poids émotionnel et culturel pour eux que Square Enix a dû suivre une ligne serrée dans le remake pour garder les choses fraîches mais fidèles à l'original.

Parfois, pour qu'un jeu devienne un énorme succès, il suffit de circonstances favorables et d'un peu de chance. Des jeux comme Déclencheur Chrono Finale Fantaisie et Quête du Dragon étaient des produits de leur époque. Ce n'est peut-être qu'une question de temps avant Terranigme fait son retour triomphal en renaissant de ses cendres, à l'image de la Terre restaurée par Ark. J'attendrai.

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