Devriez-vous sauver les otages dans The Outer Worlds 2 ?
Les mondes extérieurs 2 met beaucoup de choix devant le joueur, mais peu sont livrés avec autant d'aplomb que la décision de prise d'otage au monastère d'Alexandra. Là, le voyant fanatique Wiley exposera le choix entre résoudre une énigme pour sauver des otages ou foncer à toute vapeur en décorant deux portes avec les inscriptions « » Trahissez vos valeurs ' et ' Soyez un héros .' Vous pouvez consulter vos compagnons avant de passer un appel, mais selon ceux qui participent au trajet, vous pourriez obtenir des avis dissidents.
Même si sauver les otages semble être la choix moral évident les implications persistantes peuvent être effrayantes. Ce n’est peut-être rien de plus qu’une astuce élaborée et même s’il est possible de les sauver, il y a toujours une chance que cela entraîne davantage de morts à long terme. Heureusement, le scénario n’est pas aussi compliqué qu’il y paraît.
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Que se passe-t-il si vous sauvez les otages
La miséricorde est à la fois récompensée et punie
Choisissez de sauver les otages dans Les mondes extérieurs 2 et vous découvrirez un grand puzzle impliquant une grosse balle roulant sur une rampe. Pour amener la balle au fond, vous devrez éliminer les ennemis dans la zone afin de pouvoir lever et abaisser une variété d'obstacles sur son chemin.
Le puzzle semble complexe, mais il n’est pas vraiment élaboré. Le timing n'a pas d'importance, vous pouvez donc simplement aborder chaque obstacle à tour de rôle et attendre que le ballon continue avant de passer au suivant.
- Montez à l'étage et appuyez sur l'interrupteur à côté du ballon.
- Appuyez sur les interrupteurs suivants suffisamment longtemps pour laisser la balle franchir chaque seuil
- Descendez et tirez sur les caisses qui prendront plusieurs photos chacune.
- Activez l'interrupteur près de l'entrée pour inverser le chemin dans la bonne direction deux fois.
- Appuyez sur les interrupteurs à droite pour soulever la balle deux fois lui permettant d'atteindre sa destination
Redescendez vers la zone où la balle a atterri et vous pourrez prendre la carte d'activation du clavier pneumatique automatique. Retournez auprès des otages et insérez la carte puis interagissez à nouveau avec la machine pour choisir de les sauver. Vous pouvez également choisir de les tuer à ce stade, mais à moins que vous ne jouiez le rôle d'un personnage maléfique, il n'y a aucune bonne raison de faire ce dernier choix.
Pour terminer la quête secondaire « Emprisonné par les énigmes de la réalité », vous devrez également vous procurer le livre. Seulement des chiffres réels : les victimes de l’apaisement depuis une pièce à l'étage supérieur de la bibliothèque accessible par une trappe ou en débloquant une porte.
Sauver les otages vous donnera finalement +3 représentant des commandes et vous pourrez utiliser votre décision morale comme argument convaincant dans une seule conversation. Vous récupérerez également un Kilo de parfum Pinnacle amorce pour l’inhalateur médical.
Cependant la voyante Wiley profite de votre retard pour envoyer à Augustine de Vries ce dont elle a besoin pour prendre le contrôle des dragons du Protectorat à la sous-station de la Grande Tranquillité. Cela rendra votre prochaine mission plus difficile .
Que se passe-t-il si vous quittez les otages
Le chemin le plus simple
Parcourez le ' Trahissez vos valeurs ' porte et le voyant Wiley mettra à exécution sa menace, mais pas immédiatement. Si vous changez d'avis, vous pouvez revenir en arrière et résoudre l'énigme avant d'atteindre l'épreuve de force du Seer Wiley. Sinon, vous surprendrez Wiley, le laissant sans suffisamment de temps pour envoyer les codes de sécurité à de Vries.
Les otages mourront vous coûte 3 répétitions avec la commande . Sans le contrôle des Dragoons du Protectorat, de Vries aura moins d'automechs pour vous attaquer. rendre la prochaine mission plus facile .
Vous devriez sauver les otages dans The Outer Worlds 2
Combattre davantage d’Automechs en vaut la peine
Dans l'ensemble sauver les otages est la meilleure décision Les mondes extérieurs 2 . C'est évidemment le meilleur choix d'un point de vue moral, mais même d'un point de vue mécanique, gagner les faveurs de l'Ordre présente plus d'avantages à long terme que de se débarrasser de certains ennemis lors de la prochaine mission.
Si vous n'avez pas envie d'un grand combat, laisser les otages mourir rendra les choses un peu plus faciles dans un avenir immédiat. C'est un choix qui a du sens pour les personnages aux mauvais penchants ou même pour ceux qui abordent les situations avec uniquement l'efficacité en tête. Personnages avec des builds orientés combat vous ne vous souciez peut-être pas des menaces hostiles, mais si tous vos points concernent des attributs plus ésotériques, cela pourrait être d'une grande aide.
La seule décision qui n'a pas de sens est de résoudre l'énigme et de choisir ensuite de tuer les otages. Pour des personnages vraiment maléfiques, cela pourrait être un acte malveillant approprié, mais cela laisse le joueur sans aucun avantage. Alors qu'Aza pourrait apprécier la cruauté des autres Les mondes extérieurs 2 compagnons sont moins susceptibles de voir une quelconque sagesse dans cette cruauté, même si les opinions des compagnons ne devraient pas avoir de réelles répercussions ici.
En fin de compte, il n'est pas très difficile de sauver les otages du monastère d'Alexandra et vous pouvez toujours faire le plein de munitions et de fournitures supplémentaires avant d'affronter les nouvelles menaces de la sous-station Greater Tranquility. Les mondes extérieurs 2 présente des décisions morales complexes, mais tout bien considéré, celle-ci n'en fait pas partie.
