Roguelike vs Roguelite : quelle est la différence ?
- Les Roguelikes et les roguelites sont des genres mécaniquement distincts avec des éléments et des critères de conception spécifiques.
- Les Roguelikes, selon une définition stricte, doivent répondre aux huit principes de conception de l'interprétation de Berlin pour être considérés comme tels.
- Les Roguelites utilisent certains éléments de conception des roguelikes, mais pas tous, et ajoutent souvent de nouvelles variantes au genre.
La dernière décennie de jeu sur PC et autres plates-formes a vu la popularité croissante des jeux basés sur l'exécution comme Enfers , qui proposent des cycles de jeu en boucle qui utilisent la génération procédurale et récompensent un sentiment global de progression et de maîtrise. Ces jeux sont parfois appelés de manière interchangeable « roguelikes » ou « roguelites », mais les deux termes ont en réalité des définitions mécaniquement distinctes. Bien que les deux soient généralement capables de transmettre la signification générale ou l’idée d’un genre dans des descriptions désinvoltes, comprendre les différences spécifiques peut aider à catégoriser les jeux avec plus de précision.
Le genre des jeux « voyous » tire son nom d'un robot d'exploration de donjon classique appelé Voyou cela a contribué à populariser des idées intéressantes et inhabituelles. La version de 1980 mettait les joueurs au défi de récupérer une amulette au fond d'un donjon, mais présentait également une mort permanente. Si un personnage mourait, le joueur devait recommencer le jeu complètement, sans aucune des armes ou autres améliorations qu'il avait réussi à collecter en cours de route. De plus, les donjons étaient générés de manière procédurale, ce qui signifie que chaque partie était différente, obligeant les joueurs à explorer une nouvelle carte et à s'adapter à de nouvelles circonstances.
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Qu'est-ce qui qualifie un jeu de Roguelike
Au fil des ans, de nombreux jeux ont emprunté des éléments à Voyou , ce qui donne naissance au genre de jeu roguelike. Mais bien que roguelike soit devenu un terme un peu fourre-tout, une conférence de développement en 2008 a créé l'interprétation de Berlin, disponible dans son intégralité sur RogueBasin , et a défini les roguelikes comme ayant huit principes de conception spécifiques :
- Génération de cartes aléatoires
- Mort permanente
- Combat au tour par tour
- Mouvement basé sur une grille
- Complexité pour permettre plusieurs solutions
- Non modal, afin que toutes les actions puissent être effectuées à tout moment
- La gestion des ressources
- Combats hack'n'slash
Pour qu'un jeu soit qualifié de roguelike selon l'interprétation de Berlin, un jeu doit répondre aux huit critères.
En quoi un Roguelite est différent d'un Roguelike
En raison des règles strictes établies par l'interprétation de Berlin, les jeux roguelike les plus populaires sont plus correctement appelés roguelites . Les jeux Roguelite utilisent certains, mais pas tous, des éléments de conception de Voyou comme base de leur gameplay. La mort permanente et les cartes générées de manière procédurale sont toujours cruciales pour la conception d'un roguelite, mais de nombreux jeux ont ajouté de nouvelles fonctionnalités au genre. Un certain nombre de roguelites ont introduit un mécanisme de progression reportée pour éventuellement rendre les courses plus faciles et permettre aux joueurs d'aller plus loin. Par exemple, Enfers contient certaines ressources qui ne sont pas réinitialisées à la mort, qui sont utilisées pour acheter des améliorations permanentes au personnage.
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De manière générale, dire « roguelike » dans une conversation informelle est plus susceptible d'invoquer l'idée de roguelites modernes et populaires, car l'interprétation de Berlin n'est pas nécessairement largement connue et ne constitue pas non plus la distinction ultime. Cela ne vaut donc pas la peine d'être pédant dans la plupart des situations, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas utile de pouvoir bien distinguer les termes. Les vrais roguelikes offrent une expérience différente et moins courante que la myriade de roguelites, et cela vaut la peine de séparer les deux dans au moins certains contextes.
Qu'un jeu soit ou non strictement qualifié de roguelike ou de roguelite plus vaguement défini, les sous-genres ont créé un espace pour un large éventail de jeux et de styles de jeu. Pour tout roguelite axé sur l'action comme Risque de retour de la pluie , il y a un jeu de combat de cartes au tour par tour ou une expérience de survie stratégique . Les cartes générées de manière procédurale permettent à un jeu de créer un nouveau défi chaque fois qu'un joueur commence une nouvelle partie. Enfers et d'autres jeux dans Voyou tradition, les invitant à tester à nouveau leurs compétences alors qu'ils meurent et meurent encore.
Source: RogueBasin
Enfers
- La franchise
- Plateforme(s)
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Libéré
- 17 septembre 2020
- Développeur(s)
- Jeux supergéants
- Editeur(s)
- Jeux supergéants
- Genres
- Action-RPG
- CERS
- T pour adolescent : référence à l'alcool, sang, langage doux, thèmes suggestifs, violence
- Combien de temps battre
- 23 heures
