Légendes Pokémon : Z-A manque d'un ingrédient à la perfection
Le dernier opus de la franchise Pokémon Légendes Pokémon : Z-A est l'une des entrées les plus ambitieuses de la longue série à ce jour. Il s'agit du premier jeu excluant les spin-offs à réorganiser le système de combat pour qu'il soit plus conforme à ce à quoi les combats au tour par tour avaient toujours laissé entendre que les combats ressemblaient.
Ce système de combat réinventé aux côtés d'une foule d'autres systèmes qui m'ont donné un lien profond avec mon équipe Pokémon que je n'avais pas ressenti depuis des générations presque fait ZA le jeu que j'attendais depuis Bleu et Rouge. Il lui manque cependant un ingrédient essentiel que je considère comme la véritable âme des titres Pokémon en se limitant au grande ville lumineuse .
Pokémon est avant tout une question d'exploration ouverte
Aucun sens de l'aventure dans les murs de la ville
Je peux toujours me remettre dans l'état d'esprit de mon jeune moi en train de jouer Pokémon Bleu pour la première fois. Malgré ses graphismes rudimentaires, mon imagination s'est déchaînée avec l'idée d'explorer un nouveau monde rempli de créatures fantastiques et de vues inattendues. J'ai apprécié le combat pour ce qu'il était mais c'est le frisson de l'aventure qui m'a vraiment accroché .
Avance rapide vers Légendes Pokémon : Arceus et les jeux avaient enfin commencé à se décharger du lourd travail que mon imagination faisait. Je pouvais me déplacer librement dans un monde où les Pokémon se déplaçaient. Les zones étaient confinées et les Pokémon eux-mêmes n'étaient pas très expressifs dans la nature, mais c'était une avancée prometteuse par rapport aux rencontres aléatoires dans les herbes hautes.
Écarlate et Violet J'ai gardé cette structure ouverte, donc j'espérais que ce serait la voie à suivre pour la franchise. Malheureusement, c'était l'aspect ZA abandonné.
Légendes : Lumiose City de Z-A est trop restrictive
C'est ce qui fait le plus mal Pokémon Légendes : ZA encore plus que le des heures de tutoriels fastidieux ou manque de doublage. Même si la ville est grande, je suis douloureusement conscient de ses frontières. Je sais que tout mon voyage se déroulera entre les murs de Lumiose City, ce qui me prive de ce sentiment d'émerveillement enfantin Pokémon une fois fourni.
phases du microcontrôleur
Le combat étant bien plus actif et précis par rapport à ce à quoi ressemblerait une « vraie » bataille Pokémon et à la façon dont il change complètement ma relation avec mon équipe, il ne peut pas compenser les liens que j'ai noués en voyageant avec une équipe à travers une région entière.
L'une des principales raisons pour lesquelles moi et beaucoup d'autres sommes devenus si attachés à nos premiers Pokémon tient au voyage que nous avons fait avec eux. Au moment où nous atteignons la fin d'un jeu, nous avons vraiment l'impression que nous avons accompli quelque chose et vécu une véritable aventure ensemble.
Contenir tout dans Lumiose City rend également la découverte de nouveaux Pokémon creuse. Je ne suis plus un explorateur intrépide découvrant une nouvelle espèce dans son habitat naturel, mais tombant simplement sur ce qui se passe dans le parc ce jour-là.
Je ne veux pas être trop dur avec Légendes Pokémon : Z-A . Je pense que c'est un jeu génial et une avancée indispensable pour la mécanique, mais nous avons perdu l'âme de la franchise en cours de route. Espérons que les prochaines entrées le retrouveront.
