Diablo 2 obtient une nouvelle classe impressionnante grâce à la plus grande mise à jour depuis 2010
Nous avons récemment eu la chance de visiter le campus Blizzard à Irvine en Californie et de tester un nouveau contenu pour le Diablo série. En supposant que c'était Diablo 4 -en rapport Nous ne savions pas que ce serait une révélation choquante.
C'est exact Diablo 2 : Ressuscité va bientôt recevoir une mise à jour massive et il ne s'agit pas seulement de changements dans la qualité de vie. Nous accueillons une toute nouvelle classe : le Démoniste .
Diablo 2 obtient la classe Warlock
Je sais que c'est une surprise
À partir d'aujourd'hui sur les plateformes PC, PlayStation, Xbox et Switch, le Warlock sera présenté Diablo 2 : Ressuscité . Nous avons eu la chance de jouer au Warlock avec une séance pratique et j'en suis reparti impressionné. L’équipe a réussi à enfiler l’aiguilleen créant une classec'est vrai pour Diablo 2 sans le rendre « trop moderne » outrahissant l'intention du jeu original.
Selon un représentant de Blizzard à qui nous avons parlé sur place, vous ne pouvez pas utiliser le bouton « mode hérité » lorsque vous jouez en tant que Warlock et vous ne pouvez utiliser que l'esthétique « moderne ».
En tant que grand fan de la classe Nécromancien, j'ai demandé à Tim Vasconcellos Game Designer de Diablo 2 : Ressuscité comment Blizzard a réussi à fabriquer le Warlock sans marcher sur les pieds du Nécro (ou même du Druide) : « Donc, je ne peux pas vous dire combien de réunions nous avons dit, comment diable pouvons-nous rendre cette chose différente ? Mais nous avons atterri. Nous avons commencé ce processus en disant : « D'accord, nous ne leur donnerons qu'un seul animal et ils ne peuvent pas en avoir plusieurs. » Ce n'est donc pas une armée comme celle du Nécromancien ou du Druide.
Mais il y a bien plus qu’un simple manque d’armée : « Nous avons fini par répéter cela parce que c'était trop contraignant, nous l'avons donc limité à seulement trois démons actifs. Mais vous pouvez les mélanger et les assortir et c'est vraiment bien, du moins de mon point de vue, de pouvoir limiter la taille et également d'échanger la composition dans votre gameplay. Aujourd’hui, vous ne pourrez trouver qu’un seul démon. Vous pouvez donc choisir n'importe quel démon dans le jeu, mais vous n'en avez qu'un parmi ceux où vous pouvez invoquer un des trois démons ou trois des trois démons, n'est-ce pas ? Ou n’importe quelle combinaison d’un ou trois d’entre eux.
Il poursuit : «Donc, vous avez un Goat Man qui est, vous savez, votre choix de mêlée tanky. Vous avez un entaché que nous avons légèrement modifié pour ne plus cracher de boules de foudre, mais qui crache désormais des boules de feu et offre une utilité défensive dans cet espace pour vous donner une sorte de résistance au feu. Et puis nous avons le Defiler qui propose une fonction utilitaire. Il n'attaque pas du tout. Cela répand simplement ce genre de malédiction sur les gens, ce qui vous permet de répartir vos dégâts sur tout l'espace de combat. C'est un point de friction ; Je suis curieux de savoir si notre intention de conception atteint cet objectif, mais nous y avons réfléchi et avons essayé d'y répondre intentionnellement.
L'équipe a également fait un effort concerté pour garder le solde du Warlock sous contrôle, même si ce sera finalement à la communauté de décider du lancement : «Je veux dire, c'est le cas avec n'importe quelle nouvelle classe, je pense, dans n'importe quel jeu, n'est-ce pas ? Il y a un léger déséquilibre involontaire et des gens comme vous devront peut-être le retirer légèrement. Mais je me demande si l’équilibre est juste et si nous avons atteint cet objectif. Il y a aussi quelque chose à considérer : c'est le premier cours depuis 25 ans. Le classement verra beaucoup de démonistes. Comme si on ne pouvait pas éviter ça.
Blizzard semble prendre l'histoire au sérieux et Vasconcellos est intervenu et a décrit le démoniste en une phrase : " Pour moi, le Démoniste est quelqu'un qui a passé toute sa vie à étudier les démons. C'est comme un idéaliste, un érudit de droite qui voit le monde sombrer dans la folie avec le retour des maux primordiaux et qui est prêt à ternir son âme pour faire une différence. Il dit que je vais utiliser les outils interdits pour résoudre ce problème.
Cela se reflète dans la personnalité et les mouvements du Warlock qui ont une ambiance « peut-être aller trop loin ». avec lequel beaucoup de joueurs vont naturellement trouver un écho dans un ARPG. C'est unthème convaincant qui les distingued'autres cours classiques en Diablo 2 .
Vasconcellos a développé un peu ce sujet avec nous : «La façon dont il se bat est avec sa volonté. Et donc être capable d'invoquer contre de lier, comme si nous avions placé le démon de liaison au bas de l'arbre, pour aider également à communiquer ce fantasme de classe. Vous allez donc commencer par invoquer des démons parce qu'il est plus facile de les faire venir de l'enfer dans ce monde et de les contrôler de cette façon plutôt que lorsqu'ils sont déjà là et établis.
Discuter avec le démoniste lui-même Rahul Kohli
Il a beaucoup apporté au rôle
Après avoir joué au Warlock, nous avons eu la chance de discuter avec l'acteur Rahul Kohli ( La hantise de Bly Manor Messe de minuit iZombie ) qui assumera ce rôle. Selon Kohli, il a même été surpris par la révélation d'un nouveau Diablo 2 classe:
«Je connaissais Diablo depuis que je suis enfant. La première fois que j'y ai joué, c'était Diablo 3 lorsqu'il s'agissait de consoles. Je pense que la démo est sortie pour la première fois et je l'ai essayée car je n'ai jamais essayé de Diablo mais je connaissais très bien la série. J'ai immédiatement adoré, il était là dès sa sortie. Et oui, je suis la série depuis et j'ai reçu un texte aléatoire un soir... J'ai reçu un texte aléatoire de Rod Ferguson avec qui j'avais travaillé sur Gears of War. Il m'avait choisi pour Gears et c'était mon tout premier jeu vidéo et il disait quelque chose comme "tu ne veux pas faire Diablo alors ?" Et je me suis dit : « Que se passe-t-il ? Et il a dit que mon équipe n'avait pas encore répondu. J’ai donc récupéré mon équipe et je me suis dit ce qui se passait. Pourquoi sommes-nous assis là-dessus ? Et ils m'ont montré l'e-mail et c'était une offre pour Diablo 2, ce qui, à l'époque, je pensais que c'était une faute de frappe.
Je dirais que le doublage dans les jeux vidéo a fait de moi un meilleur acteur de cinéma et j'ai remarqué que cela se produisait en direct lorsque j'ai fait mon premier jeu.
Kohli avait en tête un processus spécifique pour incarner ce personnage qui était différent de beaucoup d'autres doubleurs que j'ai interviewés dans le passé : "Donc, avec le Warlock, vous savez, ils m'ont envoyé le concept art et c'est dans une image d'eux. Je voulais immédiatement, vous savez, affecter ma voix juste pour être sûr que cela n'avait rien à voir avec moi. Je ne veux vraiment pas que le public dise simplement « Oh, c'est lui ». Alors oui. Alors je reste en dehors de ça autant que je peux. J'essaie de ne m'identifier à aucun niveau et j'essaie simplement d'incarner complètement celui qu'on me demande de jouer.
De manière fascinante, il développe un peu son processus alors que je passe à la conversation sur ses rôles d'action en direct et s'il a glané quelque chose de son expérience antérieure pour les rôles vocaux : «Je dirais que je pense que le fait de jouer au cinéma a eu très peu d'impact. Je dirais que le doublage dans les jeux vidéo a fait de moi un meilleur acteur de cinéma et j'ai remarqué que cela se produisait en direct lorsque j'ai fait mon premier jeu. Je tournais aussi iZombie à l’époque. Donc, vous avez votre ligne et vous donneriez simplement un ABC, puis le réalisateur l'entendrait et dirait que vous pourriez en fait prendre un peu du début de A, nous gardons principalement B mais ajoutons ce C. Pouvez-vous supprimer cela, mettre cela ensemble, ce niveau de précision que l'on attend de vous pour pouvoir donner cette variété, puis la mélanger et le faire à la volée avec très peu de contexte. Vous savez, avec le cinéma et la télévision, on me donne un certain temps et je peux m'asseoir avec le scénario pendant une semaine, deux ou un mois, quel que soit le jeu, les jeux vidéo que je pense sont beaucoup plus difficiles. Vous faites tellement de choix à la volée et devez être si technique et si précis, mais vous donnez aussi beaucoup parce que c'est aussi exacerbé par tant d'émotion et de gravité.
Il continue : «J'avais l'impression que pendant que j'y allais, je faisais une séance et que le lendemain, je serais au travail, je pourrais maintenant ramener ces ABC à ma performance. Je le faisais là-bas et puis, tout d'un coup, j'étais capable de prononcer la même phrase de différentes manières à la volée. J’ai donc senti que cela m’aidait vraiment. Je dirai que l'une des grandes choses à propos du jeu qui fonctionne naturellement pour moi de toute façon, c'est que lorsque vous rejoignez un projet, lorsque vous rejoignez un jeu vidéo, il a tendance à y avoir des modèles de personnages d'art conceptuel sous une forme ou une autre. Il y a quelque chose de tangible, il y a déjà quelque chose plutôt qu'un simple pitch au moment où un acteur est impliqué de toute façon et être capable de regarder votre personnage dans les yeux avant de le jouer est très pratique. Il y a déjà ces instincts qui vous viennent à propos de qui ils sont et à quoi ils ressemblent. Vous savez déjà ce qui ne va pas. Vous savez qu'ils ne ressembleront pas à ça et cela vous a déjà aidé. Les acteurs ne sont que des détectives. Vous suivez simplement des indices pour savoir qui est cette personne.
Avec le cinéma et la télévision, on me donne ce temps et je peux m'asseoir sur le scénario pendant une semaine, deux ou un mois. Les jeux vidéo, je pense, sont bien plus difficiles.
Selon Kohli, le directeur vocal de Blizzard l'a également aidé à réussir : «Alors elle [la directrice de la voix off Andrea Toyias] m'a fait jouer de la musique dans l'oreille et elle a fait beaucoup d'efforts pour créer une session gothique très sombre de Diablo. Elle m'a même dit un jour que, lors d'autres sessions d'enregistrement, ils avaient allumé des bougies pour d'autres doubleurs. Et pour vraiment lui donner une impression de Diablo, c'était mon expérience. Ouais, donc ça a vraiment donné le ton.
Maintenant que le travail acharné est fait, si vous recherchez des flux à regarder, Kohli a des plans pour le lancement du Warlock : « J'adore Diablo, donc j'y joue, peu importe qui... est la voix du démoniste. Nous prévoyons en fait de participer à cette journée dès qu'il sera disponible en streaming, c'est génial. Alors oui, nous serons là pour que je puisse entendre la réaction de [ma partenaire] aussi parce qu'elle ne l'a pas encore entendue.
Étonnamment, Diablo 2 n’est pas encore terminé
C'était difficile à prévoir
Ce n'est pas seulement le Warlock qui vient Diablo 2 : Ressuscité . Des zones de terreur améliorées arriveront, qui « terroriseront » des zones spécifiques en ajustant leur difficulté et leurs récompenses. En jouant en mode Enfer, vous pouvez trouver des Heralds of Terror qui sont des monstres ennemis qui traquent le joueur et deviennent de plus en plus dangereux avec le temps.
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La conquête fascinante de ces hérauts fournira parfois des « statues mystiques », au nombre de cinq. Si vous les placez dans le Cube Horadrique et les combinez vous pouvez affronter les Colossal Ancients : une bataille de superboss retravaillée contre le boss du groupe Act V Ancients.
Nous avons eu la chance de jouer contre les Anciens Colossaux avec un personnage pré-créé et c'était extrêmement mouvementé. Abattre chaque Ancien renforcera à son tour les autres dans une mesure encore plus grande, ce qui est à juste titre stressant et stimulant. J'ai tout de suite eu envie d'y retourner avec un de mes personnages.
Des mises à jour de la qualité de vie sont également à venir, notamment des onglets de réserve de filtres de butin et un nouveau système de collecte. . Les filtres de butin ne nécessiteront pas de mods externes mais Vasconcellos a confirmé que ces mods fonctionneront toujours si vous le souhaitez : « Les gens peuvent décider s'ils souhaitent utiliser notre filtre de boucle ou celui avec lequel ils ont le mod. Cela dépend entièrement d'eux, mais ils peuvent choisir celui qu'ils veulent. Les onglets de réserve sont désormais plus avancés et vous pouvez empiler les éléments de votre réserve dans Diablo 2 .
Enfin, la mécanique « Chronique » vous permet de suivre tout ce que vous avez collecté y compris « ensembles uniques et mots runiques ». Selon Blizzard, il suit « quand et où » vous avez trouvé ces objets. Si cela fonctionne comme prévu pour tout le monde au lancement, ce serait un énorme accomplissement.
Il s'avère Diablo 2 : Ressuscité n'est pas encore terminé. Pour certains, le plaisir de Diablo 2 n'a jamais fini et je connais beaucoup de gens (moi y compris) qui jouent de temps en temps depuis l'an 2000.
