Accès anticipé à Daimon Blades : un Roguelite prometteur avec de la place pour se développer
ŒIL. . survit semble-t-il avec la prochaine version en accès anticipé de Lames de Daimon . Développé par Streum On Studio, ce nouveau roguelite coopératif à la première personne basé sur le corps à corps est au-delà de toutes attentes un suivi du classique FPS culte cyberpunk encombrant de 2011. E.Y.E : Cybermancie divine ; pour un sous-ensemble spécifique de la communauté des joueurs, c’est tout ce que vous devez savoir. Pour le reste Lames de Daimon est aussi ambitieux et convaincant qu’inutilement frustrant et opaque un concept fantastique profond et sombre qui a malheureusement besoin de plus de contenu et de TLC pour être recommandé à ce stade précoce.
En dehors de ŒIL. Streum On pourrait être mieux connu pour 2021 Necromunda : Pistolet à gages un FPS Warhammer 40k et leur deuxième adaptation Games Workshop. Le studio s'est distingué en tant que développeur indépendant unique qui fusionne des décors sombres et une tradition profonde avec des systèmes et des mécanismes complexes.
Lames de Daimon continue cette tradition mais une collection de bugs prêts à être publiés et des mécanismes décevants contrecarrent toute tentative de maîtrise . Je garde confiance dans les développeurs et je m'attends à ce que certains problèmes de stabilité soient résolus à court terme, mais il a besoin d’une saine injection de contenu en plus.
Nous chassons l'ermite avec des épées parlantes
Le récit de Daimon Blades illustre la construction du monde élaborée de Streum On
Je ne m'aventurerai pas trop loin dans le récit ici, mais Lames de Daimon " La présentation fantastique et d'horreur et le style d'écriture idiosyncrasique m'ont attiré . Vous créez un personnage en tant que membre de l'E.Y.E. Sectez un groupe de moines guerriers qui combattent des hordes démoniaques dans une ancienne guerre secrète. Vous voyagerez à travers une rotation de biomes infernaux pour finalement affronter The Hermit, un ancien mentor qui s'est retourné contre l'organisation et doit être tué pour maintenir l'ordre.
Réussir ou échouer à chaque course contribue au renforcement de votre personnage via l'XP de métaprogression et les largages de Daimon Blade infusés de démons qui comprennent des épées, des katanas, des haches, des masses et des shotels. Mourez en courant et les récompenses collectées sont réduites bien que des rampes de sortie occasionnelles vous permettent de conserver tous vos cadeaux sans vaincre le boss final, ce qui prend environ 30 minutes en tout.
Il ne s’agit pas uniquement d’améliorer les personnages de base comme HP. Les armes peuvent être améliorées individuellement pour augmenter les affinités élémentaires de guérison des dégâts et d’autres aspects variés. Pour ce faire, vous améliorez le Daimon qui possède une entité démoniaque qui parle au hasard et peut même vous faire revivre lorsque vous jouez en solo ; les décès augmentent le compteur de corruption et effaceront le groupe une fois rempli bien qu'il existe des avantages et d'autres méthodes pour l'atténuer.
Combattez les hordes démoniaques et la stabilité du jeu
Combattre les bugs dans les deux sens du terme
Tuer des foules dans Lames de Daimon est souvent simple et les armes ne peuvent être échangées qu'avant le début de chaque course. Vous pouvez trancher le tiret, charger une attaque puissante, tirer un projectile et activer un puissant ultime après avoir infligé suffisamment de dégâts. Il existe également une défense/pare simple, mais le timing est excessivement difficile à réaliser. et j'aimerais que ce soit plus fiable.
Cela parle à Lames de Daimon ' un combat simplifié qui vous voit généralement affronter des foules d'ennemis. Il y a un OG distinctif Perte - une sensation de jeu où des hordes se précipitent constamment sur votre visage, vous laissant tuer et prier sauvagement pour essayer d'en attraper le plus possible. L'espacement et la distance des armes sont essentiels, mais une grande partie de l'action peut sembler quelque peu stupide. .
Cette approche ne pose aucun problème pour les gommages de jardin et toutes les variantes utilisant des sorts peuvent être identifiées et précipitées en cas de besoin. Cependant les élites plus grandes portant un bouclier sont un frein avec des hitbox imprécises et des mécanismes de décalage peu clairs qui ne semblent jamais réactifs . Cela signifie que les élites stupéfaites peuvent bloquer complètement une attaque ultérieure d’une manière ou d’une autre et que le fait d’en gérer plusieurs à la fois exacerbe le problème.
En plus J'ai rencontré de nombreux bugs et problèmes dans Lames de Daimon y compris les ennemis immortels qui se bloquent sur le bureau et les murs. Ces problèmes sont déjà assez graves dans un FPS standard avec des points de contrôle, mais ils sont exponentiellement pires dans un roguelite. avec un engagement de temps qui pénalise vos récompenses en cas d'échec.
Des améliorations d'armes amusantes, mais nous avons besoin de plus de variété d'avantages
Un petit pool de mises à niveau permet des exécutions de routine
Terminer un étage de donjon vous récompense avec des devises de métaprogression et un choix d'améliorations. Cependant la sélection actuelle du jeu est dérisoire et j'ai constamment vu exactement les mêmes sorts et buffs au cours des exécutions suivantes. Cette collection doit être triplé au moins pour insuffler tout potentiel et toute variété de construction significatifs dans le concept.
Théoriquement J'aime ce qui se passe après avoir vaincu un boss où l'Ermite apparaît et active un debuff semblable à une malédiction au hasard. . Le système est trop penché en sa faveur et certaines malédictions ruinent pratiquement une course réussie, mais l'idée ajoute une variété et un défi inattendus et j'espère voir cela développé davantage.
Une série complète comprend neuf niveaux et trois boss, l'Ermite étant gardé pour la fin. Les boss ne varient jamais, mais les niveaux de difficulté plus élevés améliorent les HP et les dégâts du boss et de l'ennemi et peuvent même ajouter quelques monstres plus forts tout au long. Cela fonctionne comme une escalade de défi de base et un meilleur test pour vos Daimons améliorés, mais cela n’est pas inspiré, du moins pour les premiers niveaux que j’ai testés.
Passé ça il y a une belle zone centrale avec des PNJ - qui rappelle The Nexus de Les âmes des démons – qui offrent des opportunités de mise à niveau de support énigmatiques et de nouveaux dialogues basés sur les progrès. Malheureusement, je n'ai pas trouvé un seul objectif spécial pour mélanger les choses. bien que le menu de quête soit mis à jour avec de nouvelles connaissances à mesure que vous avancez et que vous tuez l'Ermite plusieurs fois.
L'accès anticipé ou aucune lame Daimon n'a besoin de plus de contenu
Excellente ambiance et vision confiante mais ce Roguelite reste léger
Lames de Daimon ' la conception des niveaux procéduraux est délicieusement effrayante et étrange, un mélange d'horreur surnaturelle et de thèmes démoniaques qui transmet efficacement l'aspect surnaturel du décor . Un bon assortiment de largages d'armes – même si vous êtes limité à celui-là au début – vous donne quelque chose à espérer et les améliorations de personnage augmentent sensiblement votre taux de réussite et votre sentiment de croissance.
Toujours l'action minute par minute ici peut être gênante et floue dans le meilleur des cas surtout lorsqu'il s'agit d'élites. Le caractère aléatoire et le chaos de chaque horde transforment la plupart des batailles en combats de gifle et l'aggro constante de la foule donne au jeu l'impression plus d'un bagarreur d'arène simplifié que d'une exploration minutieuse des donjons que son atmosphère détaillée implique.
Même si c'est ça Lames de Daimon va intentionnellement pour ce titre en accès anticipé devrait se sentir plus solidifié dès le premier jour . Pourtant, je peux déjà comprendre sa vision de roguelite coopératif et j'espère qu'elle se développera bien dans les mois à venir. E.Y.E : Cybermancie divine les fans seront certainement les bienvenus Lames de Daimon " Augmentation des détails et de la profondeur de l'histoire, mais je pense que d'autres rebondiront naturellement sur l'absence d'explication et de stabilité du jeu. .
Un code PC numérique a été fourni à Écran coup de gueule aux fins de cet aperçu.
