Baldur's Gate 3 : Guide Vlaakith (Devriez-vous obéir ?)
Vlaakith, la reine-liche éternelle des Githyanki, est un adversaire potentiellement mortel dans La porte de Baldur 3 , selon que le parti obéit ou désobéit à ses ordres. Le chef des Githyanki n’est que l’un des nombreux dieux et déesses que les joueurs peuvent rencontrer. Cependant, les décisions prises lors de l'interaction avec Vlaakith peuvent façonner le destin de votre compagnon, Lae'zel, et la fin du jeu.
[Attention : l'article suivant contient des spoilers pour Baldur's Gate 3.]En parcourant le premier acte de La porte de Baldur 3 , le parti aura l'occasion de visitez la crèche Githyanki Y'llek au monastère de Rosymorn. Les Githyanki ont peut-être un remède contre les parasites écorcheurs mentaux, et les joueurs peuvent choisir de négocier avec eux pour en savoir plus. Cependant, il est également possible de sauter complètement la Crèche Y’llek et de rater une rencontre avec Vlaakith elle-même.
En rapport Baldur's Gate 3 : Vous ne devriez pas sauter la série de quêtes de la crèche Githyanki
La série de quêtes Githyanki Crèche dans Baldur’s Gate 3 fait partie de la quête compagnon de Lae’zel, mais elle offre de nombreuses informations à découvrir.
Devriez-vous obéir à Vlaakith dans le premier acte de Baldur's Gate 3 ?
Après avoir échoué à trouver un remède à la Crèche Y’llek, les joueurs peuvent rechercher l’inquisiteur Ch’r’ai W’wargaz , qui visite la Crèche pour poursuivre sa recherche du mystérieux artefact. L’artefact en question est le Prisme Astral en possession du groupe, qui le protège de la domination de l’Absolu. Lorsque vous rencontrez l'Inquisiteur, vous pouvez essayer de lui remettre le prisme ou de vous battre pour le garder pour vous.
La bataille contre l'Inquisiteur Githyanki peut être difficile, alors assurez-vous de prendre un repos court ou long avant de continuer.
Quoi que vous fassiez, Vlaakith apparaîtra comme une projection massive et exigera que le groupe entre dans le Prisme pour tuer son habitant : le Visiteur et Gardien des Rêves. Vous pouvez la saluer et lui montrer de la déférence ou lui faire signe (même si cela suscite la désapprobation de Lae'zel). En résumé, vous devez obéir à l’ordre de Vlaakith d’entrer dans le Prisme. À ce stade, désobéir à Vlaakith en refusant ou en lui demandant de le faire elle-même ou en lui montrant trop de respect l'amènera à lancer un sort qui tue instantanément tout le groupe. Cela conduit à un écran Game Over.
C'est l'une des pires décisions que vous puissiez prendre BG3 Le mode Honneur de , car il est garanti de mettre fin à votre course en mode Honneur.
Cependant, une fois que vous avez rencontré le Visiteur des Rêves à l'intérieur du Prisme, vous pouvez les laisser tranquilles ou tenter de les tuer . Il convient de noter qu'essayer de tuer le visiteur de rêve n'a aucun effet, car il disparaît simplement. À ce stade, vous pouvez quitter le Prisme pour découvrir que Vlaakith a trahi Lae'zel et l'a qualifiée de traître. S'engager avec Vlaakith a des conséquences sur la quête compagnon de Lae'zel, Le guerrier Githyanki , qui mène aux actes deux et trois.
Si les joueurs ne visitent pas la Crèche Y’llek, Lae’zel continuera à être fidèle à Vlaakith, qui n’apparaît que dans l’acte trois.
Devriez-vous vous ranger du côté de Kith’rak Voss dans Baldur’s Gate 3 ?
Si Vlaakith trahit Lae’zel, votre camp de groupe recevra la visite de Kith’rak Voss lors de votre prochain Long Repos. Voss tentera de convaincre Lae'zel que Vlaakith est un usurpateur qui a volé le trône à Orphée, le prince Githyanki et héritier légitime. Voss se dirigera vers Baldur’s Gate après votre conversation.
Le groupe peut le rencontrer plus tard dans l'acte trois, tentant de négocier avec le diable Raphael dans Sharess' Caress. Cette conversation est importante, car elle peut amener Lae'zel à douter de sa foi en Vlaakith.
Devriez-vous obéir à Vlaakith ou suivre Voss et Orphée dans l’acte trois de Baldur’s Gate 3 ?
Une fois que les joueurs ont commencé l'acte trois de La porte de Baldur 3 , Vlaakith apparaîtra au-dessus de votre camp une fois que vous aurez fait un long repos à Rivington. À ce stade, elle exige que Lae’zel tue Orphée, promettant de faire de Lae’zel le commandant de ses armées si elle le fait. Vos décisions ici peuvent influencer Lae’zel déclarer son soutien à Orphée ou rester fidèle à Vlaakith, et c'est un tournant important dans sa quête de compagnon.
Vous pouvez obéir à Vlaakith ou choisir de vous ranger du côté d’Orphée, et votre décision changera le destin de Lae’zel à la fin de la partie. En général, tu ne devrais pas forcer Lae'zel à obéir à Vlaakith. Si elle affronte Vlaakith, Lae'zel part pour le plan Astral à la fin du jeu et mène une rébellion pour sauver son peuple. Si elle se range du côté de Vlaakith, Withers laisse entendre qu'elle connaît un sort beaucoup plus sombre lors de la soirée épilogue.
Persuader Lae’zel de se ranger du côté de Vlaakith nécessite de passer un contrôle de persuasion difficile , ce qui semble impliquer que la voie canonique de Lae’zel est de se ranger du côté d’Orphée et de Voss.
Si elle se range du côté de Voss et d'Orphée, Lae'zel voudra entrer dans la Maison de l'Espoir pour trouver le Marteau Orphique pour libérer Orphée ; sinon, elle voudra le marteau pour pouvoir le libérer puis le tuer. En fin de compte, les joueurs devront choisir s'ils souhaitent du côté d'Orphée ou de l'Empereur :
- Le groupe peut libérer Orphée et se ranger de son côté à la place de l'empereur. Cependant, l'Empereur rejoindra l'Absolu, et le personnage du joueur, Orphée, ou Karlach devra devenir un écorcheur mental pour vaincre l'Absolu.
- Le groupe peut refuser de libérer Orphée, permettant à l'Empereur de le consommer pour acquérir ses capacités.
Votre choix aura des conséquences durables sur Baldur's Gate 3 fin. Cependant, tant que vos personnages obéissent à Vlaakith lors de votre première rencontre, vous pouvez la traiter comme bon vous semble lors des interactions ultérieures.
La porte de Baldur 3
- La franchise
- La porte de Baldur
- Plateforme(s)
- PC , Stades , macOS , PS5 , Xbox Série X
- Libéré
- 3 août 2023
- Développeur(s)
- Studios Larian
- Editeur(s)
- Studios Larian
- Genres
- RPG
- CERS
- M pour Mature : sang et sang, nudité partielle, contenu sexuel, langage grossier, violence
- Combien de temps battre
- 30 heures
