Baldur's Gate 3 : Comment résoudre le casse-tête du laboratoire nécrotique
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Acte 2 de La porte de Baldur 3 vous emmène, vous et votre groupe, vers un horrible sanctuaire Mind Flayer sous les Moonrise Towers, mais le seul moyen d'atteindre cet endroit est de résoudre une énigme dans un laboratoire nécrotique. Une porte forgée en chair vous bloque des objets puissants et des secrets qui se cachent au-delà dans l'antre caché des créatures qui ont déclenché votre aventure. Réparer une conscience brisée par les écorcheurs aidera à ouvrir la voie à l'avenir.
Une fois que vous atteignez le laboratoire nécrotique dans l'acte 2, vous pouvez voir l'esprit éclaté au-dessus d'un grand gouffre rouge à côté d'un console de commande . Interagir avec la console vous permet manipuler l'esprit par créer un réseau de neurones à travers une série de nœuds multicolores. Comme le puzzle de la bibliothèque silencieuse dans La porte de Baldur 3 , tu ne peux pas utiliser la magie pour vous donner des avantages ou des indices qui faciliteraient ce défi.
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Comment résoudre le casse-tête du lien mental
Pour résoudre les énigmes Mind Link, vous devez créer quatre chemins neuronaux à partir de différents nœuds le long d’une chaîne ininterrompue qui n’interfère pas avec un autre itinéraire. Chaque nœud de départ a une couleur et une forme distinctes avec des étiquettes qui peuvent vous aider à suivre les connexions que vous établissez. La porte de Baldur 3 . Lorsque vous démarrez, vous pouvez sélectionner soit Raison (violet), Discours (bleu), Mémoire (vert), ou Émotion (jaune).
Il n'y a aucun test de compétence impliqué à aucune étape de ce puzzle, alors assurez-vous de ne pas dépenser d'emplacements de sorts en magie comme Conseils pour augmenter vos chances sur un lancer qui ne viendra jamais.
Quel que soit le nœud que vous choisissez, vous devez créer un ligne ininterrompue de la même couleur de l'icône de début jusqu'à un point avec un symbole correspondant à l'intérieur du réseau neuronal. La sélection d'un nœud active la ligne reliant plusieurs points si vous avez sélectionné en premier l'un des « cerveaux » de départ. Si vous créez accidentellement un itinéraire qui gênera ultérieurement une autre chaîne, vous pouvez toujours réinitialiser le modèle à tout moment. La porte de Baldur 3 .
Répétez ce processus jusqu'à ce que vous finissiez par lier chaque nœud principal à son homologue à la fin de l'esprit projeté. Assurez-vous de utiliser les bords du réseau pour laisser beaucoup d'espace pour les itinéraires que vous générez pendant que vous continuez à résoudre l'énigme dans La porte de Baldur 3 . Heureusement, il y a pas de limite de temps à déterminer quels chemins complètent le « cerveau », vous donnant de nombreuses chances d'expérimenter et de vous tromper.
Récompenses pour avoir résolu le puzzle du laboratoire nécrotique
La résolution de l'énigme du laboratoire nécrotique ouvre un chemin vers un repaire secret de Mind Flayer dans La porte de Baldur 3 , vous donnant accès à de nombreux nouveaux trésors. Certains éléments remarquables incluent le Lame des âmes opprimées , le Gants contre la fuite des cerveaux , et le Cercle d'angoisse mentale . Voyager dans les profondeurs de cette zone révélera également les plans futurs des aberrations maléfiques et sera lié à l'histoire de Lae'Zel dans La porte de Baldur 3 si elle est restée votre compagne.
Le Lame des âmes opprimées est une arme magique à épée longue +1 qui inflige 1d10 dégâts tranchants et 1d4 dégâts psychiques lorsqu'elle touche un ennemi. Le Gants contre la fuite des cerveaux avoir un trait appelé Interférence mentale , qui inflige la condition de Fatigue Mentale pendant deux tours chaque fois que vous infligez des dégâts Psychiques à un ennemi. Ces deux objets s'associent bien pour infliger systématiquement des dégâts et provoquer cet effet de statut lors des batailles dans La porte de Baldur 3 .
La fatigue mentale est une condition qui donne à un personnage un malus de -1 au Charisme, à l'Intelligence et à la Sagesse, ainsi qu'aux jets de sauvegarde pour chaque tour pendant lequel l'affliction est active.
Le dernier objet, le Cercle de l'Angoisse Mentale, est un artefact rare qui vous permet de regagner des points de vie lorsqu'un ennemi échoue à un jet de sauvegarde de Charisme, d'Intelligence ou de Sagesse contre l'un de vos sorts. Si vous utilisez les gants Braindrain pour provoquer la condition de fatigue mentale, les ennemis auront beaucoup plus de mal à réussir ce type de jets de sauvegarde. Cela fait du Circlet un objet fantastique pour un lanceur de sorts qui lutte avec une faible santé dans La porte de Baldur 3 .
Ceux qui résolvent l’énigme du Laboratoire Nécrotique dans La porte de Baldur 3 peuvent continuer vers la fin de l'acte 2 et se préparer aux dangereux ennemis qui les attendent dans la ville dans laquelle leur groupe arrive pendant l'acte 3.
