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Toutes les modifications apportées à Predator : Kalisk de Badlands expliquées par l'équipe VFX

Attention : quelques SPOILERS nous attendent pour Predator : Badlands !Les Yautja se sont retrouvés de l'autre côté de la chaîne alimentaire avec Prédateur : Badlands Kalisk, qui selon l'équipe de Weta FX, a subi des changements majeurs au cours du processus de production. Barré par Proie et Tueur de tueurs " Puis Trachtenberg le film tourne autour de Dek, un jeune Yautja boudé par sa tribu et presque tué par son père s'aventurant sur la dangereuse planète de Genna pour rapporter un trophée qui lui gagnerait le respect.

Le trophée qu'il choisit de cibler sur Genna est celui de Kalisk, une créature jugée invincible même par les Yautja et qui règne en tant que prédateur suprême de la planète. À travers Prédateur : Badlands " autonomie de 107 minutes Dek affronte le Kalisk à plusieurs reprises, la créature se révélant dotée de capacités de régénération et d'une force incroyable. À travers son voyage avec une créature indigène nommée Bud par Thia Dek d'Elle Fanning, elle en vient à avoir du respect pour la créature qui tente de la libérer de l'emprisonnement de Weyland-Yutani à la fin du film.



Dans une interview avec ÉcranRant Grant Hermanns de pour discuter de leur travail sur le film. Le superviseur des effets visuels Sheldon Stopsack et le superviseur de l'animation Karl Rapley ont révélé comment le Kalisk est né Prédateur : Badlands . Ce dernier a commencé par rappeler le ' processus évolutif massif " la créature a pris depuis la phase de conception et de conception jusqu'à ' ce que vous voyez réellement à l'écran .'



Du côté de l'animation du processus, Rapley a révélé que le Kalisk ' avait toutes ces capacités présentées que vous n'avez jamais vues à l'écran " Trachtenberg ayant des idées infinies pour la créature et ne les réalisant qu'au moment d'assembler les séquences " 'nous n'avons pas eu le temps d'expliquer certaines choses 'tandis que d'autres' n'allaient pas vraiment correspondre à l'histoire .' Ainsi le groupe Weta FX' j'ai dû réduire ces choses ' :

Karl Rapley : Il pouvait se régénérer, donc c'était plutôt OP dès le début. En termes de design, c'était quelque chose qu'il fallait révéler, mais aussi quelque chose à mettre en valeur dans les séquences d'action. Surtout quand le Kalisk et le Power Loader se réunissent. Comment un Power Loader combat-il un Kalisk capable de se régénérer ? Nous avons décidé d’y insérer une lame de scie géante pour le maîtriser de cette façon.



Rapley a également révélé que les traits du visage du Kalisk avaient subi divers changements au cours du processus de développement. avec quelques itérations ' n'avait pas de vrilles du tout ' tandis que d'autres avaient un plus ' ondulé ' leur concevoir avant qu'ils ne décident finalement d'un ' structure de vrille semblable à un os ' à cela. Le superviseur de l'animation a également révélé que pour le mouvement du Kalisk, ils avaient tout regardé, depuis les ours - ce qui peut être vu " quand il appuie sur le dessus du Power Loader et l'ouvre ' — aux rapaces de Parc Jurassique ' gros félins ' et même ' un peu de King Kong .'

Sur la mention de Rapley de l'équipe essayant de trouver ' ces battements émotionnels calmes ' pour le Kalisk en Prédateur : Badlands Stopsack a poursuivi en soulignant que le film garantit que le public ne se contente pas de le voir " comme cette créature monstrueuse 'particulièrement donné' la relation entre Bud et le Kalisk est compliquée .' Revenons au processus de conception qui ' il a fallu un certain temps pour se verrouiller " Le superviseur VFX a révélé qu'une grande partie du travail de Rapley concernait la prévisualisation " a conduit à un composant de ce que j'aime appeler « la forme suit la fonction » ' :

Sheldon Stopsack : Nous avions tous ces aspects, comme le concept de régénération ou l'idée de la lame de scie, qui nous ont également donné un peu d'information sur la façon dont la conception devait se dérouler. La forme suit la fonction était certainement un aspect du processus dans mon esprit. C'est aussi très compliqué car il faut gérer le côté émotionnel de la relation avec Bud. Y a-t-il des similitudes que vous souhaitez taquiner ? Y a-t-il des combinaisons de couleurs que vous pourriez voir dans les deux ? Évidemment, nous avons opté pour quelque chose de vraiment abstrait dans ce sens, car on ne pouvait pas vraiment le révéler. Le public ne devrait pas le chronométrer tout de suite mais il y a des similitudes. Bud a des écailles et les vrilles sont une évolution qui en découle. Ces éléments ont tous été pris en compte et ont tous contribué aux choix de conception concernant l'apparence finale du Kalisk.



Karl Rapley : Ouais. Il y a eu beaucoup de conversations. Dan l'examinait de très près et ne voulait pas trop montrer notre main, ce qui était important.

Prédateur : Badlands servi comme une variété de premières pour la franchise de science-fiction, bien que l'introduction de Kalisk soit l'une des plus remarquables. Pour commencer la créature est la première qu'un Yautja a chassée à l'écran et qui se tient réellement au-dessus d'eux sur la chaîne prédateur-proie l'ennemi typique des humains menant généralement un combat approprié, mais seulement après avoir appris l'existence de son ennemi.

Dek et Bud se penchent la tête l'un contre l'autre dans Predator : Badlands' src='//te-a.art/img/movies/40/all-the-changes-made-to-predator-badlands-kalisk-explained-by-vfx-team.webp' title=Dek et Bud se penchent la tête l'un contre l'autre dans Predator : Badlands

Outre le Yautja vaincu dans les films précédents le Kalisk est également le premier trophée destiné à ne pas être tué par les chasseurs extraterrestres venus la fin de Prédateur : Badlands . Au départ, cela se résumait à ses capacités de régénération, mais Dek prenant finalement le parti du Kalisk et tentant de le réunir avec Bud, sa progéniture, la créature apparemment invincible est à la place vaincue par Tessa d'Elle Fanning avec les grenades cryogéniques de Dek.

La conception du Kalisk en Prédateur : Badlands Cela semble certainement fidèle à une grande partie de la description donnée par Rapley et Stopsack ci-dessus avec son cycle de marche à quatre pattes et sa concentration sur la force brute rappelant les lions et les ours. Il est cependant intéressant de noter que le design sert en fait de préfiguration à la révélation de Bud étant sa progéniture, les écailles et les yeux inclus sur les deux agissant comme des indices subtils, même si ce dernier a des styles d'animation différents par rapport à sa plus grande figure parentale.

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