Toutes les légendes Pokémon : codes commerciaux Z-A
Dans un jeu comme Légendes Pokémon : Z-A avec 230 créatures au total à attraper, cela peut être c'est intimidant de tout faire soi-même même si le Légendes la série ne publie qu'une seule version de chaque entrée. Heureusement, grâce au trading, vous pouvez terminer ce Pokédex beaucoup plus rapidement.
En utilisant les codes d'échange communautaires et le système de jeu par liens, vous pouvez échanger avec d'autres entraîneurs et vous rendre la vie beaucoup plus facile. Alors que de nombreux Pokémon peuvent être capturés dans les zones sauvages du jeu beaucoup d’entre eux sont des cas particuliers ou se trouvent ailleurs dans la ville.
Comment fonctionnent les codes commerciaux dans Pokémon Legends : Z-A
Donner un Pokémon Laisser un Pokémon
Pour lancer un code d'échange, vous devez progresser dans le jeu jusqu'à ce que vous déverrouilliez l'option Link Play dans le menu principal. Cela arrive très tôt dans le jeu lorsque vous rencontrez Mable lors de la mission principale 3 : Une nouvelle vie à Lumiose City . Tout ce que vous avez à faire est de lui parler et vous serez prêt à partir car Link Play se débloquera peu de temps après.
Considérez cela comme une section « multijoueur » qui vous permet de jouer à des batailles classées et privées, de modifier votre titre, de vérifier les nouvelles, d'accepter des cadeaux mystères et d'échanger avec des entraîneurs en ligne ou locaux. Pour ces codes de lien, vous souhaiterez sélectionner « joueurs lointains », qui font référence au jeu en ligne. Si vous avez des amis locaux, vous devrez choisir l'option « joueurs à proximité ».
Pour le reste, il vous suffit de saisir le code comme indiqué. Notez que vous souhaiterez envoyer un Pokémon auquel vous n'êtes pas particulièrement attaché car ce système de codes commerciaux est une voie à sens unique sans visage. Notez qu'il y a deux sections pour saisir un code. Ces codes sont destinés à être faciles à saisir avec des chiffres répétitifs.
Tous les codes commerciaux pour Pokémon Legends : Z-A
C'est aussi simple que d'utiliser le code
Tout ce qui porte la désignation « objet détenu » nécessite un objet détenu spécifique pour permettre au Pokémon d'évoluer lors de l'échange. Voici tous les liens d’échange de codes pour certains des Pokémon les plus coriaces :
| Code | Pokémon (et objet détenu applicable) |
| 0098-0098 | Swirlix (tenant Whipped Dream) |
| 0096-0096 | Spritzee (tenant un sachet) |
| 0139-0139 | Slowbro (tenant King's Rock) |
| 0176-0176 | Scyther (tenant Metal Coat) |
| 0197-0197 | Onix (tenant Metal Coat) |
| 0066-0066 | Hanteur |
| 0063-0063 | Kadabra |
| 0126-0126 | Étouffer |
| 0182-0182 | Fantôme |
| 0204-0204 | Citrouille |
En saisissant ces codes dans le système d'échange de liens, vous obtiendrez un Pokédex complet en un rien de temps. Ce sont quelques-unes des entrées les plus difficiles à intégrer Légendes Pokémon : Z-A si vous êtes un joueur solo, gardez cela à l'esprit si vous devez terminer votre fichier de sauvegarde.
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